- Multimedia
o Pengertian (Sudatha, 2009) :
Menurut
Barker dan Tucker (1990) multimedia adalah kumpulan dari berbagai media
yang digunakan untuk presentasi. Hackbarth, Philips, Chapman dan
Chapman mendefinisikan multimedia sebagai penyampaian informasi secara
interaktif dan terintegrasi yang mencakup teks, gambar, suara, video,
animasi.
oSejarah Multimedia (Sudatha, 2009) :
Sebelum
tahun 1980, multimedia digunakan untuk presentasi dalam menyajikan
materi pelajaran. Setelah tahun 1980, multimedia berkembang menjadi hypermedia, hypertext, digital melalui satu antarmuka (a single interface) yang menekankan pada menciptakan, menyimpan, menyajikan, mengakses kembali informasi teks, grafik, suara, video, animasi.
Pada saat ini, multimedia digunakan dalam penyajian pembelajaran melalui komputer dengan menggabungkan beberapa media.
o Manfaat Multimedia
Sudatha
(2009) mengemukakan bahwa dengan multimedia maka pembelajaran akan
berlangsung dengan baik, efektif, dan menyenangkan, karena dapat menarik
minat dan perhatian siswa.
o Fungsi Multimedia (Sudatha, 2009) :
* Alat bantu instruksional,
* Tutorial interaktif,
* Sumber petunjuk belajar,
* Pembuatan proyek.
o Bentuk Multimedia (Sudatha, 2009) :
* Chapman dan chapman mengatogerikan multimedia menjadi :
·Online delivery
Menggunakan jaringan baik lokal, organisasi, dan internet untuk menyampaikan informasi.
·Offline delivery
Menggunakan alat penyimpanan untuk informasi, contoh : kaset, cd, dvd, dll..
o Keuntungan Multimedia (Sudatha, 2009) :
* Mengurangi waktu dan ruang,
* Menghindari hilang file,
* Memberi akses dokumen dalam waktu yang bersamaan,
* Memberi informasi multidimensi dalam organisasi,
* Mengurangi waktu dan biaya dalam pembuatan foto,
* Memberikan kecepatan informasi yang diperlukan melalui visual dan audio.
o Model-model Multimedia (Sudatha, 2009) :
* Tutorial
Model
yang menyajikan pembelajaran secara interaktif dengan diajarkan,
dijelaskan dan berinteraksi. Ciri : mencakup informasi pelajaran,
memusatkan perhatian, mengandung informasi terbaru, menyajikan konsep
sedikit demi sedikit, pemberian umpan balik, penggunaan strategi yang
berbeda dalam proses pemahaman siswa.
* Drill and practice
Model
yang menekankan pada penguasaan materi melalui latihan dan parktik.
Ciri : ada kesempatan untuk melatih diri, ada arahan yang jelas, sudah
diajarkan sebelumnya, memperkuat dan memperbaiki kesalahan, jawaban
pendek dan cepat, perhatian pada satu keterampilan, tingkat keluwesan
dan ketelitian yang tinggi, melatih kecepatan dalam memperoleh dan
menyimpan data, serta memilih permasalahan dengan pemecahannya.
* Simulasi
Model
yang memudahkan pemahaman terhadap suatu konsep dan menghilangkan
resiko dalam belajar. Ciri : ada skenario, gambar kualitas tinggi,
jawaban rasional, petunjuk jelas, analisis yang cepat dan kritis,
alternatif jawaban.
* Games
Model
yang bertujuan meningkatkan motivasi belajar, memberikan penguatan atas
kompetensi yang sudah dikuasai siswa yang menekankan pada pengembangan,
penguatan, dan kreatifitas. Ciri : ada penjelasan, menarik, ada
hubungan sebab akibat, ada ringkasan dan hiburan.
* Hybrid
Model yang menggabungkan beberapa multimedia, menekankan pada pengembangan pembelajaran secara komprehensif.
Bidang Apa Saja yang Bisa Ditekuni di Multimedia?
Karena banyaknya bidang yang bisa ditekuni di bidang multimedia, daftar ini kemungkinan besar tidak lengkap.
- Desain Grafis dan Ilustrasi
Bidang ini entah mengapa paling marak di Indonesia.
Mengajarkan tentang warna, tipografi, psikologi. Contoh dari tugas
tugasnya adalah membuat komik, karikatur, poster, mewarna pakai cat air.
Software yang dipakai : Photoshop, Illustrator, Freehand, Color Scheme generator.
Karir: Graphic Designer, Illustrator, Manga Artist, Karikatur.
Apakah ini termasuk multimedia? Menurut saya, iya.
Banyak sekolah yang mengajarkan musik sebagai bidang yang berdiri
sendiri, tapi banyak juga sekolah multimedia yang mengajarkan musik
sebagai salah satu aspek yang mensupport bidang bidang lain. Contoh dari
tugasnya: Membuat lagu (digital ataupun analog), membuat background
music untuk game, film.
Software yang dipakai: Cubase4, Music Maker, berbagai macam alat musik.
Karir: Oskestra, singer, band, pengamen (serius ini, istilahnya Serious
Street Performers, biasanya jualan CD juga), sound effect maker.
- Game Design dan Development
Mempelajari berbagai macam type game, scenario,
bahasa pemgrograman game. Untuk penjurusan di bidang game, penulis
menganjurkan untuk mengambil murid spesifik di bidang game tertentu
(genre), misalnya : 2d, 3d, casual game, role playing game, multiplayer
game.
Software yang dipakai : Flash, Bahasa C, Maya, 3D Max.
Karir: Game Designer, Level Designer, Producer, Programmer, 3d Artist, Tester
Terlihat sangat menarik, tapi termasuk sulit, orang-orang yang menekuni bidang ini biasanya detail oriented.
Contoh dari tugasnya: Mempelajari biologi makhluk hidup, terutama untuk karakter, animation, membuat kota 3D
Software yang dipakai: Maya, 3D Max, Avid, After Effect.
Karir: Di broadcast (TV), animator, 3D logo designer, character designer, animator.
Membuat film, mewawancara, scenario, cinematography.
Contoh dari tugasnya: Membuat film pendek, mewawancarai orang, mengedit video clip
Software yang dipakai: Avid, Adobe After Effect
Karir: Broadcast(TV), Producer, Animator, Kameraman, Editor, Actor.
Saat semua penjurusan lain mengurusi tentang hasil,
bidang ini berkonsentrasi di bidang management. Planning, produksi,
finansial dan komunikasi adalah sedikit contoh tentang apa yang akan
dipelajari.
Karir: Event manager, theatre manager, visual art and design, project manager di perusahaan multimedia.
- Interaction Design atau User Experience
Interaction design (sepertinya bahasa Indonesianya
bukan design interaksi, jadi saya akan tetap “ngeyel” untuk memaka
istilah interaction design) mempelajari tentang interaksi antara manusia
dan alat elektronik.
Contoh tugas tugasnya: Membuat konsep tentang interaksi di website, handphone, membuat prototype produk
Software yang dipakai: Microsoft Visio, Flash, HTML, Director
Karir: Interaction Designer, User Experience, Consultant, Usability Tester
- Human Computer Interaction
Bidang ini mirip dengan interaction design, hanya
jauh lebih technical. Mempelajari tentang teknik baru untuk
mengakomodasi manusia dalam hidupnya.
Contoh tugasnya: Membuat robot, belajar bahasa pemrograman.
Software yang dipakai: Microsoft Visio, Java IDE (kalau memakai bahasa pemrograman Java), barang2 elektronik seperti solder.
Karir: Penemu, Interaction Designer, User Experience, Consultant, Programmer
- Web Design and Development
Bidang ini berkonsentrasi dalam membuat website,
biasanya tidak tersedia untuk 4 tahun pelajaran, hanya merupakan salah
satu cabang penjurusan (tahun ketiga dan keempat).
Contoh tugasnya: Membuat webdesign, membuat website application, membuat Flash website.
Bahasa pemrograman yang digunakan: HTML, CSS, JavaScript, c#(.net), Java, Php, query database, Action Script.
Karir: web designer, web developer, web application engineer, software engineer.
Bidang ini juga biasanya adalah bidang penjurusan,
termasuk bidang mahal karena harga alat alatnya yang tak terjangkau oleh
mahasiswa mahasiswi yang *biasanya* miskin.
Contoh tugasnya: Foto, memfoto dan memfoto lagi, dan mengedit foto
Alat yang digunakan: Digital/analog SLR Camera, Tripod, Lensa
Karir: Photographer panggilan (pernikahan, etc), buka foto studio, fotographer untuk majalah, freelance fotographer.
Gelar apa yang akan didapat?
Gelar multimedia banyak sekali, contoh:
1.Bachelor of Art and Technology (biasanya hanya s1, s2 harus sudah penjurusan)
2.Bachelor/Master of Interactive Multi Media
3.Master of Science in Human Computer Interaction
4.Sarjana Seni